miércoles, 14 de febrero de 2007

Diseño de la imagen

Ya decimos que vivimos en la era de la revolución de la imagen; pero... ¿cuántas imágenes hacen falta para establecer una comunicación directa, sin obstáculos?
Preguntemos a los creativos publicitarios cuánto cuesta seleccionar una sola imagen (y no otra) para representar el mensaje que queremos proyectar en una importante campaña, o a un fotógrafo de prensa que plasma su propia realidad (la vivida y recogida por su cámara) por encima del contenido de las líneas que la rodean. Será cierto que vale más una imagen que mil palabras.
Es fácil recoger un momento y hacerlo eterno con un retrato; pero no es cierto que sea real, tanto que ese momento ya sucedió y se ha convertido en un recuerdo/ilusión/imagen. Porque entendemos por imagen mucho menos de lo que realmente es. Es imagen cuando alguien te cuenta una anécdota y tú te montas una película en la cabeza, es imagen cuando imaginas estar de vacaciones tumbado en la playa, y también es imagen la representación de una idea bajo técnicas de grafismo acertadas.
Son muchas las técnicas de comunicación visual que podemos utilizar para emitir un mensaje concreto; pero realmente unas pocas funcionan.
Mucho antes de pensar en el resultado que obtendremos con tal técnica y cual fotografía, debemos reflexionar acerca del mensaje que pretendemos compartir. Las ideas no emanan de nuestro interior incesablemente, ni se pueden mecanizar; pero sí que podemos afinar nuestra creatividad siendo sinceros con nosotros mismos.
Lo objetivo es inamovible, y lo real es interpretable. Así cuando nos planteamos una idea, por compleja que parezca, debemos destruirla completamente para volver a armarla del modo más simple que podamos. "Menos es más"- Van Der Rohe.
Descomponer es simplificar y simplificar es aclarar (a cada paso los conceptos son más puros y limpios), es la base perfecta para empezar a diseñar.
En un segundo paso hay que definir la estrategia que seguiremos para dar forma a nuestra imagen, y será la que nos guíe en el proceso creativo. De esto depende que nuestro mensaje sea enetendible por quienes nos interesa que lo entinedan, el público objetivo. Así apostaremos por un discurso participativo, dramático, irónico, humorístico, melancólico, etc. en la medida que nuestros conceptos clave (provenientes de la destrucción previa) nos lo permitan.

Manifiesto propio.-

martes, 13 de febrero de 2007

Quiero un macbook

Gente con iniciativa.
Tengo un sueño que se repite una y otra vez; pero nunca se hace realidad:
Mi macbookPro

No basta con desear algo mucho mucho, hay que currárselo. Y esto es lo que ha hecho un tío que quiere un MacBook y no tiene dinero para comprarlo. Como ya hicieran otros en el intento de conseguir cosas de mayor valor a cambio de objetos aparentemente inútiles, ha creado un blog -quierounmacbook- en el que deja bien clara su intención (hacerse con un macbook), cómo podemos colaborar con él y un termómetro donde se refleja la cantidad de dinero acumulada.

Una muy interesante iniciativa que ya podría haber empezado yo, dado que deseo un macbook con toda mi alma (no es que quiera venderla; pero...se podría negociar). Así reconozco el mérito que tiene el colega y me uno a su causa - a partir de ahora nos acompañará un banner que nos remite a su página gratuitamente ;) -

Ojalá le sobre algo de pasta y la reparta entre sus acreedores...ahí dejo eso.

¡¡¡Yo también quiero uno!!!

lunes, 5 de febrero de 2007

Concursos a la orden del día.

¡Buenas! Esta entrada la dedico especialmente a los compañeros del gremio, que en muchas ocasiones se cuentionan nuestro futuro como profesionales del diseño. He de decir que es incierto, y más en una isla (Gran Canaria); pero bastan unas pinceladas de optimismo para buscarse la vida un poquito ;D

El futuro nos depara un mar de dudas, como el que venimos recorriendo estos años en la escuela* y a veces nos hace pensar en lo mal que debe estar el mercado para existan esos conflictos entre los propios docentes. Y es que la cosa no está nada clara, no hay salidas profesionales específicas para nuestra especialidad y pocos apuestan por gente como nosotros (con un discurso tan abstracto y "difícil" de entender); pero hay alternativas reales.
Los CONCURSOS, odiados por algunos y el sueño de todos. No es mala idea hacerse un hueco en el mercado a base de presentarse y, quién sabe, recoger algo de lo que se siembra. Por ello os animo a que presentéis proyectos allá donde podáis porque os servirá para aprender y reflexionar sobre el proceso creativo de cada uno; aparte de subir el nivel que actualmente se exhibe por ahí ("hay cada cosa...").

El único problema de los concursos es que siempre nos enteramos tarde, la información no llega a nuestros oídos hasta que ya es demasiado inminente. Una lástima dejar pasar las oportunidades que se brindan todos los días; y los méritos que otros** se adjudican autoproclamándose diseñadores, con mayúsculas. Estoy bastante harto de eso, de que **niños de 14 años, informáticos de toda la vida, y arquitectos de pacotilla se repartan el pastel que nos pertenece por méritos y conocimientos propios. Por ello, os regalo la oportunidad de conocer (con cierto margen de tiempo para presentarse) un portal de consuros de DISEÑO, CARTELERÍA, FOTOGRAFÍA, ... en el que los participantes hacen público las convocatorias de los concuros, plazos y bases. Porque entiendo que es deber de toda la comunidad del diseño permanecer informados de cuanto ocurre en nuestro ámbito.

El portal en cuestión es Concursae

Y si conocéis otros portales con el mismo tipo de informaicón compartidla con nosotros.

Ciaoo'p